Ja fiqueii horas e horas jogando pac-man,e adoro ate hoje.E bastante viciante,pelo menos para mim,hehehe,que ja grudei nele.
Esse papel de parede é lindo,e como eu queria ter um desse...Os detalhes sao super legais!
E de tela virtual! Esse vc pode organizalos da sua maneira,jogar com eles.
São Legais de mais e bastantes criativos...
A almofadinha tambem,moo delicia,anem.Alta qualidade que caracteriza uma tela do jogo.
Ahhh,eu queroooooooooo.Encontrei na:NAMCO BANDAI GAMES
terça-feira, 29 de maio de 2012
Esquenta E3 2012: Como foi o primeiro evento
O nascimento do maior evento de games do planeta....
Nem parece, mas lá se vão dezessete anos de Electronic Entertainment Expo. A primeira edição aconteceu no mesmo Los Angeles Convention Center que sedia a feira até hoje e foi organizada pela IDSA (Interactive Digital Software Association), conhecida hoje em dia como ESA (Entertainment Software Association). A opção por realizar um grande evento próprio para games era bem óbvia: as duas Consumer Electronics Show anuais já estavam ficando saturadas com a sempre crescente quantidade de empresas de jogos e acessórios para games buscando um espaço para divulgar suas novidades para a imprensa e para os varejistas.
A feira rolou entre os dias 11 e 13 de junho e já começou com uma bomba logo no primeiro dia: durante a conferência de imprensa da Sega, Tom Kalinske, então presidente da companhia, revelou que o Sega Saturn norte-americano estaria disponível nas lojas já a partir daquele dia. Com quatro games e estoques limitados, a manobra acabou se revelando um dos maiores fracassos de marketing da história da indústria - os jogadores tiveram dificuldade para encontrar os consoles nas lojas e o abastecimento só foi regularizado em setembro, data originalmente programada para a chegada do 32-bits.
Restaram os lançamentos para Mega Drive, como o Vectorman, maior destaque do 16-bits na feira, além de The Adventures of Batman and Robin, Comix Zone e Garfield: Caught in the Act. Para 32-X, foram apresentados Spiderman: Web of Fire, X-Men (que acabou sendo cancelado), Kolibri e NBA Action. No Game Gear, foram poucas novidades, incluindo Power Rangers: The Movie e uma versão do jogo do Garfield.
Na verdade, o anúncio mais do que bombástico da Sega serviu apenas para desviar um pouco o foco da mídia em cima do PlayStation. Na E3 de 1995, a Sony revelou que mais de 160 games estavam em desenvolvimento para seu primeiro console. A manutenção da parceria com a Namco, iniciada no Japão no ano anterior, era garantia de que muito jogo de qualidade estaria por vir. Uma outra parceria, desta vez com a Williams, rendeu uma conversão praticamente perfeita de Mortal Kombat 3, um dos destaques da E3 1995 em matéria de jogos de luta.
Já a Nintendo decepcionou e não mostrou muito do seu Ultra 64 - mais novidades e a primeira apresentação jogável do console só aconteceriam mais no final do ano, na Shoshinkai, evento próprio da companhia. O Virtual Boy, que já estava disponível no mercado japonês, teve participação tímida na primeira E3 - o foco mesmo foram os lançamentos do Super NES, como Killer Instinct, Donkey Kong Country 2: Diddy Kong’s Quest, Earthbound e Chrono Trigger, e de Game Boy, como Street Fighter II e Donkey Kong Land, além de uma versão bem impressionante de Killer Instinct com apenas 4 megabits de memória. Entre os títulos third-party, destaque para a boa conversão do clássico Doom.
Mesmo sem o 64-bits da Nintendo, a primeira E3 foi repleta de marketing em cima de consoles. Além das estreias ocidentais de Saturn e PlayStation (que já haviam chegado ao Japão no ano anterior), a SNK exibiu a versão norte-americana do Neo-Geo CD, que prometeu (e cumpriu) ter jogos mais baratos por conta do uso dos discos em vez de cartuchos. Saía bem mais barato (US$ 40 de um CD contra quase US$ 200 de cada cartucho), apesar dos longos tempos de carregamento causados pelo leitor e apenas uma velocidade.A Atari, já mal das pernas àquela altura do campeonato, focou suas atenções no Jaguar CD e em um curioso capacete de realidade virtual para o Jaguar. Um protótipo foi exibido em pleno funcionamento, mas o peso e o preço (ele vinha com tela colorida e até alto-falantes próprios) inviabilizaram a chegada do produto ao mercado. Em matéria de software, a Atari exibiu uma fraca lista de jogos com Battlemorph, Demolition Man, Myst, Fight for Life e Blue Lightning.
Já a 3DO Company (o consórcio formado por empresas como Panasonic, Electronic Arts e Time Warner e que criou o “padrão 3DO” de console de 32-bits) exibiu demonstrações de jogos rodando no M2, um 64-bits com CD prometido para ser lançado como console independente e também como acessório para o 3DO. O desenvolvimento do M2 acabou atrasando e, com PlayStation dominando o mercado e a iminência do lançamento do Nintendo 64, a 3DO Company acabou decidindo cancelar o projeto. Na E3, a imprensa teve a oportunidade de ver alguns jogos em vídeo, incluindo o assustador D2 (que eventualmente acabou saindo quatro anos depois para Dreamcast) e o belo game de corrida IMSA Racing.
Entre os acessórios, um bem curioso foi apresentado pela pouco conhecida Catapult Entertainment: a versão para Super NES do modem Xband, que permitia partidas online (pela linha telefônica) em games como Mortal Kombat II, NHL '95 e NBA Jam T.E. O preço de US$ 9,95 pela assinatura do serviço não era salgado, mas o problema era a conta de telefone que vinha no final de cada mês. O Xband não deslanchou, mas uma versão para Mega Drive aportou no Brasil como MegaNet 2 e foi relativamente popular.
Na onda da realidade virtual, além do capacete do Jaguar e de um ou outro lançamento do Virtual Boy, a desconhecida Virtual IO apresentou seu par de óculos especiais para computador. A peça era compatível com boa parte do lançamentos da época e era bem leve, mas não deslanchou. De resto, uma avalanche de controles com funções turbo para os consoles de 16-bits e uma série de pistolas de luz completavam a farra da E3 1995. No ano seguinte, o evento foi para Atlanta, onde permaneceu por mais um ano, até voltar de vez para Los Angeles.
Nem parece, mas lá se vão dezessete anos de Electronic Entertainment Expo. A primeira edição aconteceu no mesmo Los Angeles Convention Center que sedia a feira até hoje e foi organizada pela IDSA (Interactive Digital Software Association), conhecida hoje em dia como ESA (Entertainment Software Association). A opção por realizar um grande evento próprio para games era bem óbvia: as duas Consumer Electronics Show anuais já estavam ficando saturadas com a sempre crescente quantidade de empresas de jogos e acessórios para games buscando um espaço para divulgar suas novidades para a imprensa e para os varejistas.
A feira rolou entre os dias 11 e 13 de junho e já começou com uma bomba logo no primeiro dia: durante a conferência de imprensa da Sega, Tom Kalinske, então presidente da companhia, revelou que o Sega Saturn norte-americano estaria disponível nas lojas já a partir daquele dia. Com quatro games e estoques limitados, a manobra acabou se revelando um dos maiores fracassos de marketing da história da indústria - os jogadores tiveram dificuldade para encontrar os consoles nas lojas e o abastecimento só foi regularizado em setembro, data originalmente programada para a chegada do 32-bits.
Restaram os lançamentos para Mega Drive, como o Vectorman, maior destaque do 16-bits na feira, além de The Adventures of Batman and Robin, Comix Zone e Garfield: Caught in the Act. Para 32-X, foram apresentados Spiderman: Web of Fire, X-Men (que acabou sendo cancelado), Kolibri e NBA Action. No Game Gear, foram poucas novidades, incluindo Power Rangers: The Movie e uma versão do jogo do Garfield.
Na verdade, o anúncio mais do que bombástico da Sega serviu apenas para desviar um pouco o foco da mídia em cima do PlayStation. Na E3 de 1995, a Sony revelou que mais de 160 games estavam em desenvolvimento para seu primeiro console. A manutenção da parceria com a Namco, iniciada no Japão no ano anterior, era garantia de que muito jogo de qualidade estaria por vir. Uma outra parceria, desta vez com a Williams, rendeu uma conversão praticamente perfeita de Mortal Kombat 3, um dos destaques da E3 1995 em matéria de jogos de luta.
Já a Nintendo decepcionou e não mostrou muito do seu Ultra 64 - mais novidades e a primeira apresentação jogável do console só aconteceriam mais no final do ano, na Shoshinkai, evento próprio da companhia. O Virtual Boy, que já estava disponível no mercado japonês, teve participação tímida na primeira E3 - o foco mesmo foram os lançamentos do Super NES, como Killer Instinct, Donkey Kong Country 2: Diddy Kong’s Quest, Earthbound e Chrono Trigger, e de Game Boy, como Street Fighter II e Donkey Kong Land, além de uma versão bem impressionante de Killer Instinct com apenas 4 megabits de memória. Entre os títulos third-party, destaque para a boa conversão do clássico Doom.
Mesmo sem o 64-bits da Nintendo, a primeira E3 foi repleta de marketing em cima de consoles. Além das estreias ocidentais de Saturn e PlayStation (que já haviam chegado ao Japão no ano anterior), a SNK exibiu a versão norte-americana do Neo-Geo CD, que prometeu (e cumpriu) ter jogos mais baratos por conta do uso dos discos em vez de cartuchos. Saía bem mais barato (US$ 40 de um CD contra quase US$ 200 de cada cartucho), apesar dos longos tempos de carregamento causados pelo leitor e apenas uma velocidade.A Atari, já mal das pernas àquela altura do campeonato, focou suas atenções no Jaguar CD e em um curioso capacete de realidade virtual para o Jaguar. Um protótipo foi exibido em pleno funcionamento, mas o peso e o preço (ele vinha com tela colorida e até alto-falantes próprios) inviabilizaram a chegada do produto ao mercado. Em matéria de software, a Atari exibiu uma fraca lista de jogos com Battlemorph, Demolition Man, Myst, Fight for Life e Blue Lightning.
Já a 3DO Company (o consórcio formado por empresas como Panasonic, Electronic Arts e Time Warner e que criou o “padrão 3DO” de console de 32-bits) exibiu demonstrações de jogos rodando no M2, um 64-bits com CD prometido para ser lançado como console independente e também como acessório para o 3DO. O desenvolvimento do M2 acabou atrasando e, com PlayStation dominando o mercado e a iminência do lançamento do Nintendo 64, a 3DO Company acabou decidindo cancelar o projeto. Na E3, a imprensa teve a oportunidade de ver alguns jogos em vídeo, incluindo o assustador D2 (que eventualmente acabou saindo quatro anos depois para Dreamcast) e o belo game de corrida IMSA Racing.
Entre os acessórios, um bem curioso foi apresentado pela pouco conhecida Catapult Entertainment: a versão para Super NES do modem Xband, que permitia partidas online (pela linha telefônica) em games como Mortal Kombat II, NHL '95 e NBA Jam T.E. O preço de US$ 9,95 pela assinatura do serviço não era salgado, mas o problema era a conta de telefone que vinha no final de cada mês. O Xband não deslanchou, mas uma versão para Mega Drive aportou no Brasil como MegaNet 2 e foi relativamente popular.
Na onda da realidade virtual, além do capacete do Jaguar e de um ou outro lançamento do Virtual Boy, a desconhecida Virtual IO apresentou seu par de óculos especiais para computador. A peça era compatível com boa parte do lançamentos da época e era bem leve, mas não deslanchou. De resto, uma avalanche de controles com funções turbo para os consoles de 16-bits e uma série de pistolas de luz completavam a farra da E3 1995. No ano seguinte, o evento foi para Atlanta, onde permaneceu por mais um ano, até voltar de vez para Los Angeles.
Sony anuncia linha de jogos com desconto na PS Store
A partir de hoje (29), a PS Store norte-americana passa a oferecer uma série de nove jogos em versão Ultimate Edition, com todos os pacotes de conteúdo extra.
As ofertas valem até o dia 4 de junho (próxima segunda-feira) e incluem Red Dead Redemption (com os pacotes Legends and Killers, Liars and Cheats e Undead Nightmare), BioShock 2 (também com todos os DLCs) e L.A. Noire: The Complete Edition, cada um por US$ 27,99 ou US$ 19,59 para assinantes da PS Plus.
Completam a lista InFamous 2 (por US$ 33,99 ou 23,79 para assinantes PS Plus), MotorStorm: Apocalypse (US$ 50,49/US$ 35,34 para PS Plus), Call of Duty: Black Ops (US$ 66,49/US$ 46,54), Mafia II (US$ 20,00/US$ 14,69), Just Cause 2 Ultimate Edition (US$ 20,99/US$ 14,69) e Mortal Kombat (US$ 34,99/US$ 24,49).
As ofertas valem até o dia 4 de junho (próxima segunda-feira) e incluem Red Dead Redemption (com os pacotes Legends and Killers, Liars and Cheats e Undead Nightmare), BioShock 2 (também com todos os DLCs) e L.A. Noire: The Complete Edition, cada um por US$ 27,99 ou US$ 19,59 para assinantes da PS Plus.
Completam a lista InFamous 2 (por US$ 33,99 ou 23,79 para assinantes PS Plus), MotorStorm: Apocalypse (US$ 50,49/US$ 35,34 para PS Plus), Call of Duty: Black Ops (US$ 66,49/US$ 46,54), Mafia II (US$ 20,00/US$ 14,69), Just Cause 2 Ultimate Edition (US$ 20,99/US$ 14,69) e Mortal Kombat (US$ 34,99/US$ 24,49).
Sony insiste no PSP com versão branca por 100 euros
O PS Vita está no mercado europeu a mais de de três meses, mas a Sony ainda não desistiu do antecessor PSP: a companhia anunciou que uma nova versão do portátil chegará às lojas durante o verão do hemisfério norte.
Por 99,99 euros, o PSP-E1000 na cor Ice White estreará no velho continente junto com um catálogo de jogos clássicos com o selo PSP Essentials, por 9,99 euros cada um. Vale lembrar que o modelo PSP-E1000 não vem com conectividade wi-fi e nem com alto-falantes estéreo.
Este modelo mais simples, que já estava à venda na Europa na cor preta, não deverá aportar nos Estados Unidos ou Japão.
Por 99,99 euros, o PSP-E1000 na cor Ice White estreará no velho continente junto com um catálogo de jogos clássicos com o selo PSP Essentials, por 9,99 euros cada um. Vale lembrar que o modelo PSP-E1000 não vem com conectividade wi-fi e nem com alto-falantes estéreo.
Este modelo mais simples, que já estava à venda na Europa na cor preta, não deverá aportar nos Estados Unidos ou Japão.
segunda-feira, 28 de maio de 2012
MS pode estar preparando Skype para o novo Xbox
O sucessor do Xbox 360 poderá vir com integração nativa
a chamadas por áudio e vídeo com Skype, de acordo comum anúncio de
emprego descoberto pelo site The Verge.
A descrição da vaga diz que a Microsoft está em busca de "permitir novas experiências de áudio e vídeo para a próxima geração do Xbox". As suspeitas recaem para uma versão do serviço Skype, que pertence à gigante de Redmond desde o ano passado.
Os rumores sobre uma nova geração do Xbox 360 rolam já há algum tempo, mas a Microsoft já avisou que não exibirá nenhum hardware novo durante a E3 deste ano. A feira rola entre os dias 5 e 7 de junho em Los Angeles, e GameTV estará lá para conferir tudo de perto e trazer as novidades.
A descrição da vaga diz que a Microsoft está em busca de "permitir novas experiências de áudio e vídeo para a próxima geração do Xbox". As suspeitas recaem para uma versão do serviço Skype, que pertence à gigante de Redmond desde o ano passado.
Os rumores sobre uma nova geração do Xbox 360 rolam já há algum tempo, mas a Microsoft já avisou que não exibirá nenhum hardware novo durante a E3 deste ano. A feira rola entre os dias 5 e 7 de junho em Los Angeles, e GameTV estará lá para conferir tudo de perto e trazer as novidades.
Xperia Play não terá atualização para Ice Cream Sandwic
O smartphone Xperia Play não receberá update para a versão 4.0 do sistema operacional Android, conhecida pelo codinome Ice Cram Sandwich. O anúncio foi feito em post no blog oficial da Sony.
"A respeito do Xperia Play, após testes com nossos times de desenvolvimento e com nossos parceiros, concluímos que uma experiência consistente e estável, principalmente com jogos, poderia não ser viável com Ice Cream Sandwich neste smartphone - desta forma, não ofereceremos atualização para o Android 4.0", esclarece o comunicado.
O update para o Ice Cream Sandwich, porém, será oferecido para os outros celulares da linha Xperia lançados em 2011, como o Xperia Arc, o Xperia Pro e o Xperia Ray. No Brasil, o único celular distribuído oficialmente com Android 4.0 é o Galaxy X, da Samsung.
sexta-feira, 25 de maio de 2012
o amor pelos classicos!
A bela e a fera (1946) Sou tão empolgada com esses filmes antigos,que meu coraçao bate ate forte!
Admiro bastante todo trabalho que ha neles.E fico fascinada quando vejo um.Cada obra simplis,que na epoca era uma ''grande coisa''para mim hoje isso é magnifico e nostalgico.É como se eu é que tivesse vivendo la,em cada historia e cena.Pra mim os classicos sao os melhores.
Persona
Notorious (1946)
Breakfast at Tiffany's (1961)
Casablanca (1942)
Double Indemnity (1944)
Nosferatu (1922)
Admiro bastante todo trabalho que ha neles.E fico fascinada quando vejo um.Cada obra simplis,que na epoca era uma ''grande coisa''para mim hoje isso é magnifico e nostalgico.É como se eu é que tivesse vivendo la,em cada historia e cena.Pra mim os classicos sao os melhores.
Persona
(1966)
Notorious (1946)
Breakfast at Tiffany's (1961)
Casablanca (1942)
Double Indemnity (1944)
Nosferatu (1922)
Adote um coraçao no make
Pois é,eu acho lindo um coraçao bem pequeno no rosto delicado,que toda garota tem!É diferente e agradavel,acho que vale a pena apostar em um,nem que seja de brincadeira,acho que a maioria de nós ja fizemos isso um dia, vale a pena usar a criatividade sem medo!
WOW! O unboxing de um MASTER SYSTEM!!
Matéria originalmente publicada em Kotaku Brasil
Pare o que estiver fazendo: eis o ‘unboxing’ de um Master System
Quem se importa com unboxing de jogos atuais? Com a recente onda de Eco-boxes e coisas do tipo, as caixinhas que têm pouco mais que só o disco e a documentação são lastimáveis. Então vamos curtir o vídeo estrelado por um aparelho lançado em uma época em que as empresas tinham carinho pelo que faziam.Estamos falando de um Master System de 1986. Um bundle, para ser mais específico. Veja só esses acessórios, esses jogos inclusos.
Como legítimo brasileiro que não desiste nunca, fui feliz possuidor de uma máquina dessas. Me lembro que, na época, uma das minhas maiores diversões era ficar vendo as telinhas dos jogos no verso da caixa, imaginando como seria legal quando meu pai desse um daqueles para mim. Bons tempos.
Novo trailer cinematografico de tirar o folego: Metro Last Light
Ultimo trailer lançado de Metro Last Light tras cenas fortes, que fazem prometer um belo jogo para 2013.
"É angustiante, envolvente, emocionalmente manipulativo e ainda assim cativante." - Kotaku
quinta-feira, 24 de maio de 2012
Sorteio em Breveee...
Siiimm,em breve estarei fazendo um pequeno sorteio aqui no blog.Como sera o primeiro
e não sei ainda muito sobre blog,e sou iniciante,estou adiando o sorteio!Não sera grandes coisas,mais
estarei sorteando um Espenlho divertido e um Brilho labial da cartoon Das meninas super poderosas z.
Em breve estarei postando as imagens.
Obrigado.
e não sei ainda muito sobre blog,e sou iniciante,estou adiando o sorteio!Não sera grandes coisas,mais
estarei sorteando um
Em breve estarei postando as imagens.
Obrigado.
Dojo: Torneio mundial celebra 25 anos de Street Fighter
Ontem, 23 de março, a Capcom revelou um pouco mais dos seus planos para as comemorações dos 25 anos da série Street Fighter. Aliás, é muita sorte para eles comemorarem esse aniversário no mesmo ano que põe o Dragão como principal signo do zodíaco chinês - 2012 é o ano do Dragão, e Ryu quer dizer Dragão em japonês, sem falar que o lutador possui golpes que também fazem referência ao animal mítico. O melhor disso tudo é que nós, brasileiros, estamos oficialmente dentro das festividades, como parte do circuito oficial de campeonatos especiais que levará os vencedores de cada etapa para uma grande final, nos Estados Unidos. É muita emoção!
Tudo que o brasileiro fã de jogos de luta quer, é ser reconhecido por
suas habilidades. Vivemos uma realidade competitiva muito boa, só que
mascarada por nossa própria condição, ou seja, não somos americanos e
não estamos toda semana dentro das transmissões via streaming, com
audiências significativas. É difícil viajar para os EUA e participar de
um campeonato, e, convenhamos, é tão ou mais difícil chegar em uma
colocação suficiente para ter a sua luta posta ao vivo, para o mundo.
Não sei se é do conhecimento geral, mas alguns brasileiros participaram
do EVO no ano passado, só que infelizmente não conseguiram avançar o
suficiente para aparecerem na telinha. E não foi por falta de
habilidade, é que a situação do participante do EVOLUTION é cruel. São
muitas partidas a serem vencidas caso você vá para o torneio sem uma
pré-qualificação. E esse ano teremos brasileiros lá novamente, fique
esperto.
Agora, com a ajuda da própria Capcom, o sonho de disputar um campeonato
de peso acaba de tornar-se realidade. E o melhor, como serão quatro
jogos distintos, teremos quatro brasileiros disputando torneios
diferentes - em teoria, claro, não sabemos se a Capcom vai liberar o
mesmo jogador a tentar mais de um torneio. Os jogos selecionados fazem
parte da linha Street Fighter: Street Fighter X Tekken, Street Fighter III 3rd Strike Online Edition, Super Street Fighter IV Arcade Edition Ver. 2012 e Super Street Fighter II Turbo HD Remix.
Para o aniversário da franquia Street Fighter, serão realizados
torneios através do globo, colocando seus vencedores todos juntos, em
uma grande final na cidade de São Francisco, na Califórnia. Esses
torneios começarão no dia 28 de julho, e vão durar até o dia 4 de
novembro. A grande final acontece no dia 8 de dezembro. Confira a lista
preliminar das eliminatórias:
Como você pode ver no calendário, a grande seletiva brasileira vai acontecer na cidade de São Paulo, sob os cuidados da Brazil Game Show,
evento anual que, a partir desse ano, passa a ser realizado na capital
paulista e no Rio de Janeiro (esse ano em SP, ano que vem no RJ, e assim
por diante). A Capcom já havia participado da BGS em 2011 (RJ), e
levou, com exclusividade, uma build inédita de SFxT para que nós, brasileiros, pudéssemos experimentar o jogo antes do lançamento.
E se não bastasse, àquele que for coroado como o melhor jogador de SFxT
do planeta (e só vale para esse jogo), a Capcom, em parceria com a
Scion, a Sony Computer Entertainment America (SCEA) e a Five Axis
(empresa especializada na criação de modelos de automóveis), dará as
chaves de um Scion FR-S Sports Coupé todo personalizado e exclusivo.Essa é a oportunidade de ouro. É a chance que você, jogador
dedicado terá para enfrentar os grandes nomes dos jogos de luta da
atualidade e cravar na mente deles, o seu estilo. Imagina o quão
incrível seria o título de melhor jogador do mundo de Street Fighter
abandonar o eixo EUA-Japão e cair nas mãos de um brasileiro. E tudo
indica que as despesas estarão à cargo da Capcom, então, você não vai
precisar se preocupar com nada.
Essa série de torneios culminando em uma grande final mundial, fazem
parte dos planos da empresa anunciados no começo do ano, que contam com a
famigerada quantia de 500 mil dólares em prêmios, que serão
distribuídos aos vencedores (não tudo de uma vez, claro). O que falta
descobrirmos agora são as regras da disputa. Muita coisa pendente e
pouco tempo para ser anunciada, já que o primeiro torneio acontece no
fim de julho, mesmo mês do Evolution 2012 e mais ou menos dois meses da
data de ontem.
Ps.: O site oficial para as comemorações da Capcom será este aqui.
terça-feira, 22 de maio de 2012
Encantor pode ser a nova vilã de Thor 2
O novo filme de Thor começa a ganhar forma e novos rumores começam a aparecer. Segundo o Bleeding Cool, correm fortes boatos de a feiticeira Encantor ser a antagonista do novo filme, mas ainda não se sabe qual versão da personagem será escolhida para o longa.
Será que Loki vai dar um descanso para o Deus do Trovão nesse segundo
filme? Nos quadrinhos, Loki é um dos aliados de Encantor, portanto,
pode ser que Thor tenha trabalho em dobro dessa vez.
Chris Hemsworth volta a viver Thor, e seus companheiros do primeiro filme, Natalie Portman, Tom Hiddleston, Ray Stevenson, Anthony Hopkins e Idris Elba também acertaram seus retornos. Thor 2 será dirigido por Alan Taylor e tem previsão de estreia para 15 de novembro de 2013.
Tales of Graces f
Enquanto o Ocidente inteiro (que gosta da série Tales of) aguarda
ansiosamente pelo lançamento de Tales of Xillia devidamente traduzido
para o inglês (por favor, mantenham as vozes originais), os produtores
da Namco Bandai nos entregam Tales of Graces, uma
versão atualizada do mesmo jogo lançado para Wii. Aquele velho ditado,
"Não é o que precisamos, mas sim o que merecemos". Mentira, acho que
todos os fãs da saga Tales of precisam jogar o Graces f, não só os usuários de Wii. Infelizmente, ele é exclusivo para o PS3 - também não dá para ganhar todas.
Chamado de "Style Shift Linear Motion Battle System" (SS-LiMBS), o combate em Tales of Graces f
é o maior trunfo do game. Ele deixa à sua disposição a possibilidade de
utilizar dois estilos de ataque simultaneamente. No caso de Asbel, você
aprende golpes com ou sem o uso da sua espada. É meio que um battoujutsu (Rurouni Kenshin feelings) e você precisa usar os dois estilos se quiser sair vitorioso das batalhas.
O sistema de títulos funciona de uma forma diferente também. Eles são
responsáveis pelas suas principais técnicas especiais. Aí é preciso
evoluir cada um deles até que todas as técnicas e habilidades sejam
aprendidas. Muitas delas são passivas, mas os Ougis precisam passar também por esse processo.
Em nome da amizade e do apertar de botões
Tales of Graces f não serve como pretexto para começar
a gostar do gênero. Funciona muito melhor quando você é um apreciador
de JRPGs, conhece os trejeitos da franquia Tales of e já
carrega uma experiência de batalha dentro do sistema de combate do jogo.
As referências dos jogos anteriores serão muito melhor recebidas se
comparadas aos jogadores de primeira viagem. É claro que a falta de
conhecimento da franquia não é um pretexto para você deixar, sequer, de
experimentar e descobrir do que o jogo se trata. A questão é que Tales of Graces f é tão enraizado em conceitos dos RPGs japoneses (e da própria franquia) que, em tempos de Skyrim, você pode não ser muito receptível à experiência.
A história gira em torno de Asbel Lhant, filho mais velho e sucessor do
barão Aston Lhant, governador das terras próximas à fronteira do reino
de Windor com as montanhas geladas de Fendel. No entanto, Asbel sonha em
se tornar um cavaleiro à serviço do rei de Windor, não um governador
cheio de serviços burocráticos. Junto de Sophie, garota misteriosa que
Asbel conhece em uma aventura qualquer e Richard, futuro rei de Windor,
eles selam um pacto de amizade, e como já era esperado, servirá de
âncora para toda a trama.
O jogo é dividido em duas parte, uma quando todos ainda são crianças
inocentes e outra, com eles já adultos e castigados com os ventos da
mudança e decepção. A evolução do personagem começa, de fato, a partir
da segunda parte do jogo. Lá já somos apresentados ao novo estilo de
combate do game, que mistura habilidades passivas, comandos com
direcional e uma barra de ação semelhante à encontrada no remake para
PS2 de Tales of Destiny (que não veio para o ocidente).
Combate renovado
Acontece que, quanto mais golpes de espada você acertar no oponente,
mais energia você vai recuperar quando embainhá-la. Para os comandos
armados, eles funcionam basicamente como em todo Tales of. Você
determina as técnicas que serão usadas no menu do personagem e usa o
direcional para acioná-las. No caso dos ataques de socos e chutes, além
de variar a direção que você aponta, a quantidade de vezes que você
aperta o botão antes de cada comando é fundamental. Ao contrário das
técnicas de espada, as habilidades adquiridas para o Style A (a espada seria o Style B) são passivas. Misture tudo isso com sua barra de Chain Capacity e tenha um dos melhores sistemas de combate de todos os Tales of já lançados.
Aos iniciantes, a cada Tales of lançado, uma nova mecânica de
combate é posta aos jogadores. Não é sempre que eles recriam a mecânica
do zero, mas alguns tweaks são bastante impressionantes. Como em Tales
of Phantasya, o primeiro da linhagem, que inseriu um acessório ingame
que fazia com que o jogador usasse todos as técnicas especiais ao mesmo
tempo, transformando a batalha numa espécie de Street Fighter RPG -
comandos como meia lua, 'shoryuken' e meia lua invertida faziam parte do menu. O 'Chain Capacity'
foi uma tentativa de inovação para o lançamento do remake para PS2 de
Tales of Destiny (sem uma versão ocidental). Esse 'CC' elimina o uso da
barra de TP (similar à barra de MP de FF), deixando-o livre da avareza
de poupar magias.
O Chain Capacity delimita a quantidade de golpes que você pode realizar por "turno". Sabemos que Tales of
é um JRPG de ação, que opta pela batalha em tempo real, com você
controlando seus personagens livremente, mas nem por isso ele é livre de
turnos. A quantidade de golpes que é possível aplicar a cada investida é
limitada graças a sua barra de CC. Essa barra limita golpes comuns e
técnicas especiais, que podem ser administrados de acordo com a
quantidade marcada na barra - golpes normais gastam um ponto, enquanto
técnicas especiais começam em dois pontos.
Os avanços rápidos (ou esquivas) e também a movimentação 360° gastam a
barra de CC, devido ao caráter especial do movimento. Apesar da arenat
ser 3D, você controla seu personagem de forma linear na hora do combate,
deixando de lado a liberdade de movimentação inaugurada em Tales of
Abyss. As batalhas tornam-se um pouco mais estratégicas, mas não menos
divertidas.
Confesso que aguardo ansiosamente por Tales of Xillia, o mais novo
título da franquia. Fiquei decepcionado com o anúncio da versão
ocidental de Tales of Graces f - o f vem de "Future",
indicando que o jogo traz um epílogo extra (e inédito) em comparação à
versão de Wii. Mas tudo mudou quando pus as mãos no jogo. O combate é
excelente, elevando absurdamente a diversão. E se eu tenho algo do que
reclamar, é da dublagem, que ainda não foi dessa vez (nenhum Tales of dublado em inglês consegue chegar aos pés do seu original). É um Tales of com tudo que ele tem que ter por obrigação, sem deixar nada a desejar. .
Por:Jefferson Kayo
3DS chega a 6 milhões de unidades vendidas no Japão
O 3DS segue bem no Japão: desde o lançamento no início do ano passado, o portátil já vendeu seis milhões de unidades por lá, de acordo com a Famitsu.
Apenas nos últimos três meses, mais de um milhão de portáteis saíram das lojas japonesas. No total, mais de 17 milhões de 3DS já foram vendidos no mundo todo. Apesar de ter enfrentado altos e baixos neste quase um ano e meio de mercado, o 3DS sempre manteve-se brigando pelo topo do ranking japonês.
As vendas de software acompanharam o bom desempenho do 3DS. Super Mario 3D Land, que saiu no final do ano passado, já vendeu mais de cinco milhões de cópias, enquanto que Mario Kart 7 chegou a 4,5 milhões.
Vida e Edificação
"E o Verbo tornou-se carne, e habitou entre nós, cheio de graça e de verdade, e vimos a sua glória, glória como do unigenito do Pai." (Jo 1:14)
segunda-feira, 21 de maio de 2012
Foto revela novo design do controle do Wii U
Uma foto de um novo modelo do controle-tablet do Wii U
apareceu no Twitter de um funcionário da Traveller's Tales, que trabalha
atualmente em jogos como LEGO Batman 2 e LEGO Lord of the Rings para o
novo console. No momento da postagem desta nota, o post com a imagem já
havia sido apagado.
O controle que aparece na imagem tem os botões Start e Select deslocados da parte inferior para o lado direito da peça, próximo ao conjunto de botões de face B, A, X e Y. Já os direcionais analógicos realmente são analógicos, sem aquele aspecto de "circle pads" que nós vimos durante a apresentação da E3 no ano passado. O controle terá tela de 6,2 polegadas, que servirá para exibir informações especiais dos jogos ou funcionar como tela auxiliar.
Mais detalhes serão revelados na conferência da Nintendo na E3 2012, que rola no dia 5 de junho às 13 horas de Brasília.
O controle que aparece na imagem tem os botões Start e Select deslocados da parte inferior para o lado direito da peça, próximo ao conjunto de botões de face B, A, X e Y. Já os direcionais analógicos realmente são analógicos, sem aquele aspecto de "circle pads" que nós vimos durante a apresentação da E3 no ano passado. O controle terá tela de 6,2 polegadas, que servirá para exibir informações especiais dos jogos ou funcionar como tela auxiliar.
Mais detalhes serão revelados na conferência da Nintendo na E3 2012, que rola no dia 5 de junho às 13 horas de Brasília.
O vicio do Rímel
Nada me satisfaz tanto quanto o rimel,é muiito mais muito dificil mesmo eu sair sem ele!
Não gosto de cílios portiços,e nunca usei e nunca dei conta de usar,por isso abuso do rimel.Adoro a Máscara Super Shock da Avon.Sou viciada no rimel,não posso ver que mesmo tendo em casa quero sempre comprar outro!Alem de disso,fico uns 20 minutos so passando ele,é dificil parar,me da um certo nervo nas mãos!
O rímel,distaca o olhar,todas nós sabemos disso,e para mim é dificil viver sem ele,passo nem que seja uma camadinha,so pra ir no armazem do lado...rsrs
Só vale lembrar que temos que ter bastante cuidado,para eles não grudarem e ficar feio!
E Para tira los quando for dormi,limpar com Loção para Remover Maquiagem dos Olhos da avon!Fórmula leve e suave condiciona que hidrata os cílios e a pele da delicada área dos olhos.É otimo!Ja usei é o resultado é excelente!
Não gosto de cílios portiços,e nunca usei e nunca dei conta de usar,por isso abuso do rimel.Adoro a Máscara Super Shock da Avon.Sou viciada no rimel,não posso ver que mesmo tendo em casa quero sempre comprar outro!Alem de disso,fico uns 20 minutos so passando ele,é dificil parar,me da um certo nervo nas mãos!
O rímel,distaca o olhar,todas nós sabemos disso,e para mim é dificil viver sem ele,passo nem que seja uma camadinha,so pra ir no armazem do lado...rsrs
Só vale lembrar que temos que ter bastante cuidado,para eles não grudarem e ficar feio!
E Para tira los quando for dormi,limpar com Loção para Remover Maquiagem dos Olhos da avon!Fórmula leve e suave condiciona que hidrata os cílios e a pele da delicada área dos olhos.É otimo!Ja usei é o resultado é excelente!
O amor aos cabelos curtos
Nada me deixa mais feliz que compartilhar com voces essas lindas fotografias,porque sou amante dela,adoro divulgar cada imagem bonita que acho por ai rsrs..Então,gosto dos cabelos curtos acho fofo e delicado. Aderir ao cabelo curto pode mudar completamente sua aparência, deixá-la com outro visual e renovada,gosto bastante do longo tambem,mais é dificil manter,por isso prefiro eles ate a altura dos ombros.Que é um tipo que da para manter cacheado e de trança,ja tive vontade de corta chanel,maiiis coragem jamais tive,mais acho que fica lindo nas outras pessoas.De acordo com o especialista em comportamento humano, Felipe Okazaki, é possível sim caracterizar o estilo de mulher através do seu cabelo.
“Os cabelos nos revelam a personalidade e sua atual postura de como a
pessoa está encarando a vida e existem diferentes formas para lidar com
esta pessoa também. As variações de estilos podem nos revelar o quão extravagante ou prática
ela está, o quanto ela está amadurecida emocionalmente, quanto
desprendimento esta pessoa tem com os outros”,não sei se isso de fato é verdade,por que uso franja reta,e dizem que“São indivíduos inseguros e que ainda não amadureceram o suficiente.
Para lidar melhor com essa personalidade evite cobranças ou delegue
muitas responsabilidades”, sugere. É o corte que passa a imagem da adolescente que ainda não amadureceu.Não concordo muito com isso não,gosto de mais de usar o curto e franjinha reta.Por isso preparei ai alguns cortes curto,que acho perfeitamente lindo...
sexta-feira, 18 de maio de 2012
Pigtails
Usei bastante quando era pequena,e ainda continuo a usar...
Não acho que Maria Chiquinha foi feita so para crianças usar!Tanto é que ha decadas atras...mulheres usavam,com cachos e tranças,o que realmente é lindo!E não me importa o que os outros irao falar e criticar,realmente,eu so me importo se estou me sentindo a vontade comigo mesma,então,uso e abuso das Marias...hehehe.
Então se voce sente vontade de usar,não se intimida,use sem medo!
Não acho que Maria Chiquinha foi feita so para crianças usar!Tanto é que ha decadas atras...mulheres usavam,com cachos e tranças,o que realmente é lindo!E não me importa o que os outros irao falar e criticar,realmente,eu so me importo se estou me sentindo a vontade comigo mesma,então,uso e abuso das Marias...hehehe.
Então se voce sente vontade de usar,não se intimida,use sem medo!
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